JUEGO DE CARTAS EDUHACKERS
PETYCOON:
Holaaa Bimbaloveeers! os voy a presentar el juego que creamos mi grupo y yo con los dilemas que hicimos en clase.
Se llama Petycoon, su significado es:
Pe → pensar
Tycoon→ construir/crear
Todo junto: Construir pensamiento.
OBJETIVO DEL JUEGO:
Ser el jugador que logre construir la “intervención social más equilibrada”, reuniendo los 4 pilares del bienestar de la persona (emocional, social, educativo y ético) mientras gestiona imprevistos y dilemas éticos.
El juego termina cuando un jugador logra completar los 4 pilares en su lado de la mesa sin ningún tipo de riesgo.
¿CÓMO JUGAR?
Cada jugador recibe 4 cartas al inicio.
En cada turno puedes:
Jugar una carta:
Pilar: tienes que intentar conseguirlos todos sin ningún tipo de riesgo.
Riesgo: poner un obstáculo en la intervención de otro jugador (ej. conflicto familiar, normativa complicada).
Dilema ético: plantear una situación donde hay que elegir entre cumplir normas o priorizar el bienestar.
Protección: fortalecer un pilar de la intervención propia o ajena (ej. generar confianza, mediación, apoyo social).
Roba una carta.
Si la carta que robas es un pilar repetido ya jugado, lo puedes descartar y coger otra carta.
No hay un único camino correcto: las decisiones éticas afectan a tu intervención y a la relación con los otros jugadores.
Gana quién consiga los 4 pilares sanos en su mazo.
2 a 6 jugadores.
Ideal para estudiantes de Educación Social, profesorado, voluntarios o cualquier persona interesada en reflexión ética y práctica social.
Contextos de intervención social: barrios, familias, centros educativos, servicios comunitarios.
Cada jugador es un/a educador/a social enfrentando situaciones reales, tomando decisiones que afectan a las personas y al entorno.
Ambientes de tensión: dilemas, reglas institucionales rígidas, vulnerabilidad de los usuarios y necesidades múltiples.
Colores y diseño de cartas reflejan los diferentes ámbitos de bienestar y riesgos (ej. azul para emocional, verde para social, amarillo para educativo, morado para ético).
Colección y combinación de cartas para completar los 4 pilares de la intervención.
Juego de interacción: los jugadores pueden obstaculizar o ayudarse según estrategias y ética.
Toma de decisiones: especialmente con los dilemas éticos, donde no hay respuesta única.
Gestión de mano y planificación: decidir cuándo proteger, arriesgar o intervenir.
Reflexión: cada partida genera conversaciones sobre ética, responsabilidad y práctica profesional.
Pilares de la intervención: emocional, social, educativo, ético.
Riesgos: conflictos, presión institucional, vulnerabilidad, crisis inesperadas.
Acciones: estrategias educativas, mediación, acompañamiento, seguimiento.
Protecciones: confianza, apoyo comunitario, protocolos flexibles.
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